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//	GOBBOS
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//	- Gobbo					(lockt den Spieler in eine Höhle und mit anderen CaveGobbos)
//	- Demo2_TrollGobbo		(läßt sich vom Troll über einen	Abgrund	werfen)
//	- Demo2_KamikazeGobbo	(fällt von oben	auf	den	Spieler	herab)
//
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INSTANCE OWGobbo(Bea_Default)
{
	//-------- primary data	--------
	
	name						=	"Goblin";
	guild						=		GIL_GOBBO;
	slot						=		"OWGobbo";
	level					=		1;	
	
	
	//---------	abilities --------
	
	attribute[ATR_STRENGTH]		=		1;
	attribute[ATR_DEXTERITY]	=		1;
	attribute[ATR_MANA_MAX]		=		1;
	attribute[ATR_MANA]			=		1;
	attribute[ATR_MADNESS_MAX]	=		3;
	attribute[ATR_MADNESS]		=		3;
	attribute[ATR_HITPOINTS_MAX]=		10;
	attribute[ATR_HITPOINTS]	=		10;

	talents						=		TAL_SNEAK;

	//-------- visuals --------
	
	Mdl_SetVisual		(self,"gobbo.mds");
	Mdl_SetVisualBody	(self,"Gob_Body_V0.asc","Gob_Head_V0.mms","",DEFAULT,DEFAULT,DEFAULT);

	//-------- ai --------
	// OWGobbos sind eher Tiere als Monster, haben also eher Flucht- als Angriffsverhalten
	assessdamage 		=	ZS_MonsterReactToDamage;
	assessEnemy			=	ZS_BeastAssessEnemy;
	assessFriendsDamage =	ZS_BeastAssessFriendsDamage;
	observeIntruder		=	ZS_OWGobboObserveIntruder;
						

	
	
	
	fight_tactic				=		FAI_GOBBO;

	Npc_SetToFightMode (self,Club);

	//-------- Senses ------
	senses						=		SENSE_HEAR | SENSE_SEE;
	senses						=		700;
};

