
// *************************************
// NSC - Wahrnehmung
// *************************************

// Wird bei einem NSC ein neuer Zustand gestartet 
// ( entweder vom Programm aus oder aus den Skripten mit AI_DoState )
// so wird automatisch die entsprechende Wahrnehmung eingeschaltet.
//
// Namenskonvention :
// ZS_ATTACK	->		"Perc_Attack" wird gestartet (etc.)
//
// Gibt es keine entsprechende Perception-Instanz für einen Zustand, 
// so wird der Perc_Default - Zustand aktiviert.

INSTANCE Perc_Default (C_PERC)
{	
	NPC_PERC_WASHIT			=	20;					// wurde getroffen
	NPC_PERC_ENEMY			=	19;					// Enemy detected
 	NPC_PERC_MURDER			=	18;					// AssessMurder
	NPC_PERC_AIM			=	17;					// Anvisiert
	NPC_PERC_WARNED			=	16;					// gewarnt
	NPC_PERC_WITNESS_ATTACK	=	15;					// freund wurde angegriffen
	NPC_PERC_DRAW_WEAPON	=	14;					// Gegenüber zieht die Waffe
	NPC_PERC_REMOVE_WEAPON	=	13;					// Gegenüber steckt Waffe wieder weg
	NPC_PERC_SOUND_FAR		=	0;					// Geräusch in Fernbereich
	NPC_PERC_SOUND_NEAR		=	11;					// Geräusch in Nahbereich(near)
	NPC_PERC_THEFT			=	10;					// Selbst bestohlen
	NPC_PERC_INFRINGE_PERS	=	 9;					// Manipulation eines im Besitz der Person befindlichen Gegenstandes
	NPC_PERC_WITNESS_THEFT	=	 8;					// Nsc sieht Diebstahl bei anderem Nsc
	NPC_PERC_INFRINGE_GUILD =	 7;					// Manipulation eines Gildengegenstandes
	NPC_PERC_NPC			=	 12;					// Npc wird entdeckt
	NPC_PERC_CALL			=	 5;					// self wird "angerufen"
	NPC_PERC_TALK			=	 4;					// self wird angesprochen
	NPC_PERC_ITEM			=	 3;					// Gegenstandsmeldung
	NPC_PERC_MOB			=	 2;					// Mobmeldung
	NPC_PERC_BLOCK_MOB		=	 0;					// Mob im weg
	NPC_PERC_BLOCK_NPC		=	 0;					// Npc im Weg
	NPC_PERC_ENEMY_DOWN		=	 0;					// Gegner am Boden
};

INSTANCE Perc_ZS_ObserveIntruder (C_PERC)
{	
	NPC_PERC_WASHIT			=	20;					// wurde getroffen                                                   
	NPC_PERC_ENEMY			=	19;					// Enemy detected
	NPC_PERC_MURDER			=	18;					// AssessMurder                                                    
	NPC_PERC_AIM			=	17;					// Anvisiert                                                         
	NPC_PERC_WARNED			=	16;					// gewarnt                                                           
	NPC_PERC_WITNESS_ATTACK	=	15;					// freund wurde angegriffen                                          
	NPC_PERC_DRAW_WEAPON	=	14;                 // Gegenüber zieht die Waffe                                         
	NPC_PERC_REMOVE_WEAPON	=	13;                 // Gegenüber steckt Waffe wieder weg                                 
	NPC_PERC_SOUND_FAR		=	0;                  // Geräusch in Fernbereich                                           
	NPC_PERC_SOUND_NEAR		=	6;                 // Geräusch in Nahbereich(near)                                      
	NPC_PERC_THEFT			=	10;                 // Selbst bestohlen                                                  
	NPC_PERC_INFRINGE_PERS	=	 9;                 // Manipulation eines im Besitz der Person befindlichen Gegenstandes 
	NPC_PERC_WITNESS_THEFT	=	 8;                 // Nsc sieht Diebstahl bei anderem Nsc                               
	NPC_PERC_INFRINGE_GUILD =	 7;                 // Manipulation eines Gildengegenstandes                             
	NPC_PERC_NPC			=	 11;                 // Npc wird entdeckt                                                 
	NPC_PERC_CALL			=	 5;                 // self wird "angerufen"                                             
	NPC_PERC_TALK			=	12;                 // self wird angesprochen                                            
	NPC_PERC_ITEM			=	 3;                 // Gegenstandsmeldung                                                
	NPC_PERC_MOB			=	 2;                 // Mobmeldung                                                        
	NPC_PERC_BLOCK_MOB		=	 0;                 // Mob im weg                                                        
	NPC_PERC_BLOCK_NPC		=	 0;                 // Npc im Weg                                                        
	NPC_PERC_ENEMY_DOWN		=	 0;                 // Gegner am Boden                                                   
};

INSTANCE Perc_ZS_Bribe (C_PERC)
{
	NPC_PERC_WASHIT			=	20;					// wurde getroffen                                                   
	NPC_PERC_ENEMY			=	19;					// Enemy detected                                                    
	NPC_PERC_MURDER			=	18;					// AssessMurder                                                    
	NPC_PERC_AIM			=	0;					// Anvisiert                                                         
	NPC_PERC_WARNED			=	0;					// gewarnt                                                           
	NPC_PERC_WITNESS_ATTACK	=	0;					// freund wurde angegriffen                                          
	NPC_PERC_DRAW_WEAPON	=	18;                 // Gegenüber zieht die Waffe                                         
	NPC_PERC_REMOVE_WEAPON	=	17;                 // Gegenüber steckt Waffe wieder weg                                 
	NPC_PERC_SOUND_FAR		=	0;                  // Geräusch in Fernbereich                                           
	NPC_PERC_SOUND_NEAR		=	0;                  // Geräusch in Nahbereich(near)                                      
	NPC_PERC_THEFT			=	0;                  // Selbst bestohlen                                                  
	NPC_PERC_INFRINGE_PERS	=	0;                  // Manipulation eines im Besitz der Person befindlichen Gegenstandes 
	NPC_PERC_WITNESS_THEFT	=	0;                  // Nsc sieht Diebstahl bei anderem Nsc                               
	NPC_PERC_INFRINGE_GUILD =	0;                  // Manipulation eines Gildengegenstandes                             
	NPC_PERC_NPC			=	0;                  // Npc wird entdeckt                                                 
	NPC_PERC_CALL			=	0;                  // self wird "angerufen"                                             
	NPC_PERC_TALK			=	0;                  // self wird angesprochen                                            
	NPC_PERC_ITEM			=	0;                  // Gegenstandsmeldung                                                
	NPC_PERC_MOB			=	0;                  // Mobmeldung                                                        
	NPC_PERC_BLOCK_MOB		=	0;                  // Mob im weg                                                        
	NPC_PERC_BLOCK_NPC		=	0;	                // Npc im Weg                                                        
	NPC_PERC_ENEMY_DOWN		=	0;                  // Gegner am Boden                                                   
};

INSTANCE Perc_ZS_SearchItem (C_PERC)
{
	NPC_PERC_WASHIT			=	20;					// wurde getroffen                                                   
	NPC_PERC_ENEMY			=	19;					// Enemy detected                                                  
	NPC_PERC_MURDER			=	18;					// AssessMurder                                                      
	NPC_PERC_AIM			=	0;					// Anvisiert                                                         
	NPC_PERC_WARNED			=	0;					// gewarnt                                                           
	NPC_PERC_WITNESS_ATTACK	=	0;					// freund wurde angegriffen                                          
	NPC_PERC_DRAW_WEAPON	=	17;                 // Gegenüber zieht die Waffe                                         
	NPC_PERC_REMOVE_WEAPON	=	16;                 // Gegenüber steckt Waffe wieder weg                                 
	NPC_PERC_SOUND_FAR		=	0;                  // Geräusch in Fernbereich                                           
	NPC_PERC_SOUND_NEAR		=	0;                  // Geräusch in Nahbereich(near)                                      
	NPC_PERC_THEFT			=	0;                  // Selbst bestohlen                                                  
	NPC_PERC_INFRINGE_PERS	=	0;                  // Manipulation eines im Besitz der Person befindlichen Gegenstandes 
	NPC_PERC_WITNESS_THEFT	=	0;                  // Nsc sieht Diebstahl bei anderem Nsc                               
	NPC_PERC_INFRINGE_GUILD =	0;                  // Manipulation eines Gildengegenstandes                             
	NPC_PERC_NPC			=	0;                  // Npc wird entdeckt                                                 
	NPC_PERC_CALL			=	0;                  // self wird "angerufen"                                             
	NPC_PERC_TALK			=	0;                  // self wird angesprochen                                            
	NPC_PERC_ITEM			=	0;                  // Gegenstandsmeldung                                                
	NPC_PERC_MOB			=	0;                  // Mobmeldung                                                        
	NPC_PERC_BLOCK_MOB		=	0;                  // Mob im weg                                                        
	NPC_PERC_BLOCK_NPC		=	0;	                // Npc im Weg                                                        
	NPC_PERC_ENEMY_DOWN		=	0;                  // Gegner am Boden                                                   
};

INSTANCE Perc_ZS_AssessThreat (C_PERC)
{
	NPC_PERC_WASHIT			=	20;					// wurde getroffen                                                   
	NPC_PERC_ENEMY			=	19;					// Enemy detected                                                  
	NPC_PERC_MURDER			=	18;					// AssessMurder                                                      
	NPC_PERC_AIM			=	0;					// Anvisiert                                                         
	NPC_PERC_WARNED			=	0;					// gewarnt                                                           
	NPC_PERC_WITNESS_ATTACK	=	15;					// freund wurde angegriffen                                          
	NPC_PERC_DRAW_WEAPON	=	17;                 // Gegenüber zieht die Waffe                                         
	NPC_PERC_REMOVE_WEAPON	=	16;                 // Gegenüber steckt Waffe wieder weg                                 
	NPC_PERC_SOUND_FAR		=	0;                  // Geräusch in Fernbereich                                           
	NPC_PERC_SOUND_NEAR		=	0;                  // Geräusch in Nahbereich(near)                                      
	NPC_PERC_THEFT			=	0;                  // Selbst bestohlen                                                  
	NPC_PERC_INFRINGE_PERS	=	0;                  // Manipulation eines im Besitz der Person befindlichen Gegenstandes 
	NPC_PERC_WITNESS_THEFT	=	0;                  // Nsc sieht Diebstahl bei anderem Nsc                               
	NPC_PERC_INFRINGE_GUILD =	0;                  // Manipulation eines Gildengegenstandes                             
	NPC_PERC_NPC			=	0;                  // Npc wird entdeckt                                                 
	NPC_PERC_CALL			=	0;                  // self wird "angerufen"                                             
	NPC_PERC_TALK			=	0;                  // self wird angesprochen                                            
	NPC_PERC_ITEM			=	0;                  // Gegenstandsmeldung                                                
	NPC_PERC_MOB			=	0;                  // Mobmeldung                                                        
	NPC_PERC_BLOCK_MOB		=	0;                  // Mob im weg                                                        
	NPC_PERC_BLOCK_NPC		=	0;	                // Npc im Weg                                                        
	NPC_PERC_ENEMY_DOWN		=	0;                  // Gegner am Boden                                                   
};

INSTANCE Perc_ZS_Dialog (C_PERC)
{	
	NPC_PERC_WASHIT			=	20;					// wurde getroffen
	NPC_PERC_ENEMY			=	19;					// Enemy detected
	NPC_PERC_MURDER			=	18;					// AssessMurder                                                    
	NPC_PERC_AIM			=	17;					// Anvisiert
	NPC_PERC_WARNED			=	16;					// gewarnt
	NPC_PERC_WITNESS_ATTACK	=	15;					// freund wurde angegriffen
	NPC_PERC_DRAW_WEAPON	=	14;                 // Gegenüber zieht die Waffe                                         
	NPC_PERC_REMOVE_WEAPON	=	13;                 // Gegenüber steckt Waffe wieder weg                                 
	NPC_PERC_SOUND_FAR		=	 0;                 // Geräusch in Fernbereich                                           
	NPC_PERC_SOUND_NEAR		=	 0;                 // Geräusch in Nahbereich(near)                                      
	NPC_PERC_THEFT			=	10;                 // Selbst bestohlen                                                  
	NPC_PERC_INFRINGE_PERS	=	 9;                 // Manipulation eines im Besitz der Person befindlichen Gegenstandes 
	NPC_PERC_WITNESS_THEFT	=	 8;                 // Nsc sieht Diebstahl bei anderem Nsc                               
	NPC_PERC_INFRINGE_GUILD =	 7;                 // Manipulation eines Gildengegenstandes                             
	NPC_PERC_NPC			=	 0;                 // Npc wird entdeckt                                                 
	NPC_PERC_CALL			=	 0;                 // self wird "angerufen"                                             
	NPC_PERC_TALK			=	 0;                 // self wird angesprochen                                            
	NPC_PERC_ITEM			=	 0;                 // Gegenstandsmeldung                                                
	NPC_PERC_MOB			=	 0;                 // Mobmeldung                                                        
	NPC_PERC_BLOCK_MOB		=	 0;                 // Mob im weg                                                        
	NPC_PERC_BLOCK_NPC		=	 0;                 // Npc im Weg                                                        
	NPC_PERC_ENEMY_DOWN		=	 0;                 // Gegner am Boden                                                   
};

//----------------- Tagesabläufe --------------------------
INSTANCE Perc_ZS_Cook (C_PERC)
{
	NPC_PERC_WASHIT			=	20;					// wurde getroffen                                                   
	NPC_PERC_ENEMY			=	19;					// Enemy detected                                                  
	NPC_PERC_MURDER			=	18;					// AssessMurder                                                      
	NPC_PERC_AIM			=	17;					// Anvisiert                                                         
	NPC_PERC_WARNED			=	16;					// gewarnt                                                           
	NPC_PERC_WITNESS_ATTACK	=	15;					// freund wurde angegriffen                                          
	NPC_PERC_DRAW_WEAPON	=	14;                 // Gegenüber zieht die Waffe                                         
	NPC_PERC_REMOVE_WEAPON	=	0;                  // Gegenüber steckt Waffe wieder weg                                 
	NPC_PERC_SOUND_FAR		=	0;                  // Geräusch in Fernbereich                                           
	NPC_PERC_SOUND_NEAR		=	0;                  // Geräusch in Nahbereich(near)                                      
	NPC_PERC_THEFT			=	13;                 // Selbst bestohlen                                                  
	NPC_PERC_INFRINGE_PERS	=	 0;                 // Manipulation eines im Besitz der Person befindlichen Gegenstandes 
	NPC_PERC_WITNESS_THEFT	=	 0;                 // Nsc sieht Diebstahl bei anderem Nsc                               
	NPC_PERC_INFRINGE_GUILD =	 0;                 // Manipulation eines Gildengegenstandes                             
	NPC_PERC_NPC			=	 0;                 // Npc wird entdeckt                                                 
	NPC_PERC_CALL			=	 0;                 // self wird "angerufen"                                             
	NPC_PERC_TALK			=	 1;                 // self wird angesprochen                                            
	NPC_PERC_ITEM			=	 0;                 // Gegenstandsmeldung                                                
	NPC_PERC_MOB			=	 0;                 // Mobmeldung                                                        
	NPC_PERC_BLOCK_MOB		=	 0;                 // Mob im weg                                                        
	NPC_PERC_BLOCK_NPC		=	 0;                 // Npc im Weg                                                        
	NPC_PERC_ENEMY_DOWN		=	 0;                 // Gegner am Boden                                                   
};

INSTANCE Perc_ZS_Eat (C_PERC)
{
	NPC_PERC_WASHIT			=	20;					// wurde getroffen                                                   
	NPC_PERC_ENEMY			=	19;					// Enemy detected                                                  
	NPC_PERC_MURDER			=	18;					// AssessMurder                                                      
	NPC_PERC_AIM			=	17;					// Anvisiert                                                         
	NPC_PERC_WARNED			=	16;					// gewarnt                                                           
	NPC_PERC_WITNESS_ATTACK	=	15;					// freund wurde angegriffen                                          
	NPC_PERC_DRAW_WEAPON	=	14;                 // Gegenüber zieht die Waffe                                         
	NPC_PERC_REMOVE_WEAPON	=	0;                  // Gegenüber steckt Waffe wieder weg                                 
	NPC_PERC_SOUND_FAR		=	0;                  // Geräusch in Fernbereich                                           
	NPC_PERC_SOUND_NEAR		=	0;                  // Geräusch in Nahbereich(near)                                      
	NPC_PERC_THEFT			=	13;                 // Selbst bestohlen                                                  
	NPC_PERC_INFRINGE_PERS	=	 0;                 // Manipulation eines im Besitz der Person befindlichen Gegenstandes 
	NPC_PERC_WITNESS_THEFT	=	 0;                 // Nsc sieht Diebstahl bei anderem Nsc                               
	NPC_PERC_INFRINGE_GUILD =	 0;                 // Manipulation eines Gildengegenstandes                             
	NPC_PERC_NPC			=	 0;                 // Npc wird entdeckt                                                 
	NPC_PERC_CALL			=	 0;                 // self wird "angerufen"                                             
	NPC_PERC_TALK			=	 1;                 // self wird angesprochen                                            
	NPC_PERC_ITEM			=	 0;                 // Gegenstandsmeldung                                                
	NPC_PERC_MOB			=	 0;                 // Mobmeldung                                                        
	NPC_PERC_BLOCK_MOB		=	 0;                 // Mob im weg                                                        
	NPC_PERC_BLOCK_NPC		=	 0;                 // Npc im Weg                                                        
	NPC_PERC_ENEMY_DOWN		=	 0;                 // Gegner am Boden                                                   
};

INSTANCE Perc_ZS_Guard (C_PERC)
{
	NPC_PERC_WASHIT			=	21;					// wurde getroffen                                                   
	NPC_PERC_ENEMY			=	19;					// Enemy detected                                                  
	NPC_PERC_MURDER			=	20;					// AssessMurder                                                      
	NPC_PERC_AIM			=	18;					// Anvisiert                                                         
	NPC_PERC_WARNED			=	17;					// gewarnt                                                           
	NPC_PERC_WITNESS_ATTACK	=	16;					// freund wurde angegriffen                                          
	NPC_PERC_DRAW_WEAPON	=	15;                 // Gegenüber zieht die Waffe                                         
	NPC_PERC_REMOVE_WEAPON	=	14;                 // Gegenüber steckt Waffe wieder weg                                 
	NPC_PERC_SOUND_FAR		=	0;                  // Geräusch in Fernbereich                                           
	NPC_PERC_SOUND_NEAR		=	12;                 // Geräusch in Nahbereich(near)                                      
	NPC_PERC_THEFT			=	11;                 // Selbst bestohlen                                                  
	NPC_PERC_INFRINGE_PERS	=	10;              	// Manipulation eines im Besitz der Person befindlichen Gegenstandes 
	NPC_PERC_WITNESS_THEFT	=	 9;                 // Nsc sieht Diebstahl bei anderem Nsc                               
	NPC_PERC_INFRINGE_GUILD =	 8;                 // Manipulation eines Gildengegenstandes                             
	NPC_PERC_NPC			=	 13;                 // Npc wird entdeckt                                                 
	NPC_PERC_CALL			=	 6;                 // self wird "angerufen"                                             
	NPC_PERC_TALK			=	 7;                 // self wird angesprochen                                            
	NPC_PERC_ITEM			=	 4;                 // Gegenstandsmeldung                                                
	NPC_PERC_MOB			=	 3;                 // Mobmeldung                                                        
	NPC_PERC_BLOCK_MOB		=	 2;                 // Mob im weg                                                        
	NPC_PERC_BLOCK_NPC		=	 1;                 // Npc im Weg                                                        
	NPC_PERC_ENEMY_DOWN		=	 0;                 // Gegner am Boden                                                   
};

INSTANCE Perc_ZS_HangAround (C_PERC)
{
	NPC_PERC_WASHIT			=	20;					// wurde getroffen                                                   
	NPC_PERC_ENEMY			=	19;					// Enemy detected                                                  
	NPC_PERC_MURDER			=	18;					// AssessMurder                                                      
	NPC_PERC_AIM			=	17;					// Anvisiert                                                         
	NPC_PERC_WARNED			=	16;					// gewarnt                                                           
	NPC_PERC_WITNESS_ATTACK	=	15;					// freund wurde angegriffen                                          
	NPC_PERC_DRAW_WEAPON	=	14;                 // Gegenüber zieht die Waffe                                         
	NPC_PERC_REMOVE_WEAPON	=	13;                 // Gegenüber steckt Waffe wieder weg                                 
	NPC_PERC_SOUND_FAR		=	0;                  // Geräusch in Fernbereich                                           
	NPC_PERC_SOUND_NEAR		=	11;                 // Geräusch in Nahbereich(near)                                      
	NPC_PERC_THEFT			=	10;                 // Selbst bestohlen                                                  
	NPC_PERC_INFRINGE_PERS	=	 9;                 // Manipulation eines im Besitz der Person befindlichen Gegenstandes 
	NPC_PERC_WITNESS_THEFT	=	 8;                 // Nsc sieht Diebstahl bei anderem Nsc                               
	NPC_PERC_INFRINGE_GUILD =	 7;                 // Manipulation eines Gildengegenstandes                             
	NPC_PERC_NPC			=	 6;                 // Npc wird entdeckt                                                 
	NPC_PERC_CALL			=	 5;                 // self wird "angerufen"                                             
	NPC_PERC_TALK			=	 4;                 // self wird angesprochen                                            
	NPC_PERC_ITEM			=	 3;                 // Gegenstandsmeldung                                                
	NPC_PERC_MOB			=	 2;                 // Mobmeldung                                                        
	NPC_PERC_BLOCK_MOB		=	 1;                 // Mob im weg                                                        
	NPC_PERC_BLOCK_NPC		=	 1;                 // Npc im Weg                                                        
	NPC_PERC_ENEMY_DOWN		=	 1;                 // Gegner am Boden                                                   
};

INSTANCE Perc_ZS_Sleep (C_PERC)
{
	NPC_PERC_WASHIT			=	19;					// wurde getroffen                                                   
	NPC_PERC_ENEMY			=	0;					// Enemy detected                                                  
	NPC_PERC_MURDER			=	0;					// AssessMurder                                                      
	NPC_PERC_AIM			=	0;					// Anvisiert                                                         
	NPC_PERC_WARNED			=	0;					// gewarnt                                                           
	NPC_PERC_WITNESS_ATTACK	=	0;					// freund wurde angegriffen                                          
	NPC_PERC_DRAW_WEAPON	=	0;                  // Gegenüber zieht die Waffe                                         
	NPC_PERC_REMOVE_WEAPON	=	0;                  // Gegenüber steckt Waffe wieder weg                                 
	NPC_PERC_SOUND_FAR		=	0;                  // Geräusch in Fernbereich                                           
	NPC_PERC_SOUND_NEAR		=	0;                  // Geräusch in Nahbereich(near)                                      
	NPC_PERC_THEFT			=	0;                  // Selbst bestohlen                                                  
	NPC_PERC_INFRINGE_PERS	=	0;                  // Manipulation eines im Besitz der Person befindlichen Gegenstandes 
	NPC_PERC_WITNESS_THEFT	=	0;                  // Nsc sieht Diebstahl bei anderem Nsc                               
	NPC_PERC_INFRINGE_GUILD =	0;                  // Manipulation eines Gildengegenstandes                             
	NPC_PERC_NPC			=	0;                  // Npc wird entdeckt                                                 
	NPC_PERC_CALL			=	3;                  // self wird "angerufen"                                             
	NPC_PERC_TALK			=	1;                  // self wird angesprochen                                            
	NPC_PERC_ITEM			=	0;                  // Gegenstandsmeldung                                                
	NPC_PERC_MOB			=	0;                  // Mobmeldung                                                        
	NPC_PERC_BLOCK_MOB		=	0;                  // Mob im weg                                                        
	NPC_PERC_BLOCK_NPC		=	0;		            // Npc im Weg                                                        
};                                                  // Gegner am Boden                                                   

INSTANCE Perc_ZS_RepairHut (C_PERC)
{
	NPC_PERC_WASHIT			=	20;					// wurde getroffen                                                   
	NPC_PERC_ENEMY			=	19;					// Enemy detected                                                  
	NPC_PERC_MURDER			=	18;					// AssessMurder                                                      
	NPC_PERC_AIM			=	17;					// Anvisiert                                                         
	NPC_PERC_WARNED			=	16;					// gewarnt                                                           
	NPC_PERC_WITNESS_ATTACK	=	15;					// freund wurde angegriffen                                          
	NPC_PERC_DRAW_WEAPON	=	14;                 // Gegenüber zieht die Waffe                                         
	NPC_PERC_REMOVE_WEAPON	=	0;                  // Gegenüber steckt Waffe wieder weg                                 
	NPC_PERC_SOUND_FAR		=	0;                  // Geräusch in Fernbereich                                           
	NPC_PERC_SOUND_NEAR		=	0;                  // Geräusch in Nahbereich(near)                                      
	NPC_PERC_THEFT			=	13;                 // Selbst bestohlen                                                  
	NPC_PERC_INFRINGE_PERS	=	 0;                 // Manipulation eines im Besitz der Person befindlichen Gegenstandes 
	NPC_PERC_WITNESS_THEFT	=	 0;                 // Nsc sieht Diebstahl bei anderem Nsc                               
	NPC_PERC_INFRINGE_GUILD =	 0;                 // Manipulation eines Gildengegenstandes                             
	NPC_PERC_NPC			=	 0;                 // Npc wird entdeckt                                                 
	NPC_PERC_CALL			=	 0;                 // self wird "angerufen"                                             
	NPC_PERC_TALK			=	 1;                 // self wird angesprochen                                            
	NPC_PERC_ITEM			=	 0;                 // Gegenstandsmeldung                                                
	NPC_PERC_MOB			=	 0;                 // Mobmeldung                                                        
	NPC_PERC_BLOCK_MOB		=	 0;                 // Mob im weg                                                        
	NPC_PERC_BLOCK_NPC		=	 0;                 // Npc im Weg                                                        
	NPC_PERC_ENEMY_DOWN		=	 0;                 // Gegner am Boden                                                   
};

INSTANCE Perc_ZS_Speech (C_PERC)
{
	NPC_PERC_WASHIT			=	20;					// wurde getroffen                                                   
	NPC_PERC_ENEMY			=	19;					// Enemy detected                                                  
	NPC_PERC_MURDER			=	18;					// AssessMurder                                                      
	NPC_PERC_AIM			=	17;					// Anvisiert                                                         
	NPC_PERC_WARNED			=	16;					// gewarnt                                                           
	NPC_PERC_WITNESS_ATTACK	=	15;					// freund wurde angegriffen                                          
	NPC_PERC_DRAW_WEAPON	=	14;                 // Gegenüber zieht die Waffe                                         
	NPC_PERC_REMOVE_WEAPON	=	0;                  // Gegenüber steckt Waffe wieder weg                                 
	NPC_PERC_SOUND_FAR		=	0;                  // Geräusch in Fernbereich                                           
	NPC_PERC_SOUND_NEAR		=	0;                  // Geräusch in Nahbereich(near)                                      
	NPC_PERC_THEFT			=	0;                 // Selbst bestohlen                                                  
	NPC_PERC_INFRINGE_PERS	=	 0;                 // Manipulation eines im Besitz der Person befindlichen Gegenstandes 
	NPC_PERC_WITNESS_THEFT	=	 0;                 // Nsc sieht Diebstahl bei anderem Nsc                               
	NPC_PERC_INFRINGE_GUILD =	 0;                 // Manipulation eines Gildengegenstandes                             
	NPC_PERC_NPC			=	 0;                 // Npc wird entdeckt                                                 
	NPC_PERC_CALL			=	 0;                 // self wird "angerufen"                                             
	NPC_PERC_TALK			=	 0;                 // self wird angesprochen                                            
	NPC_PERC_ITEM			=	 0;                 // Gegenstandsmeldung                                                
	NPC_PERC_MOB			=	 0;                 // Mobmeldung                                                        
	NPC_PERC_BLOCK_MOB		=	 0;                 // Mob im weg                                                        
	NPC_PERC_BLOCK_NPC		=	 0;                 // Npc im Weg                                                        
	NPC_PERC_ENEMY_DOWN		=	 0;                 // Gegner am Boden                                                   
};

INSTANCE Perc_ZS_Listen (C_PERC)
{
	NPC_PERC_WASHIT			=	20;					// wurde getroffen                                                   
	NPC_PERC_ENEMY			=	19;					// Enemy detected                                                  
	NPC_PERC_MURDER			=	18;					// AssessMurder                                                      
	NPC_PERC_AIM			=	17;					// Anvisiert                                                         
	NPC_PERC_WARNED			=	16;					// gewarnt                                                           
	NPC_PERC_WITNESS_ATTACK	=	15;					// freund wurde angegriffen                                          
	NPC_PERC_DRAW_WEAPON	=	14;                 // Gegenüber zieht die Waffe                                         
	NPC_PERC_REMOVE_WEAPON	=	0;                  // Gegenüber steckt Waffe wieder weg                                 
	NPC_PERC_SOUND_FAR		=	0;                  // Geräusch in Fernbereich                                           
	NPC_PERC_SOUND_NEAR		=	0;                  // Geräusch in Nahbereich(near)                                      
	NPC_PERC_THEFT			=	13;                 // Selbst bestohlen                                                  
	NPC_PERC_INFRINGE_PERS	=	 0;                 // Manipulation eines im Besitz der Person befindlichen Gegenstandes 
	NPC_PERC_WITNESS_THEFT	=	 0;                 // Nsc sieht Diebstahl bei anderem Nsc                               
	NPC_PERC_INFRINGE_GUILD =	 0;                 // Manipulation eines Gildengegenstandes                             
	NPC_PERC_NPC			=	 0;                 // Npc wird entdeckt                                                 
	NPC_PERC_CALL			=	 0;                 // self wird "angerufen"                                             
	NPC_PERC_TALK			=	 1;                 // self wird angesprochen                                            
	NPC_PERC_ITEM			=	 0;                 // Gegenstandsmeldung                                                
	NPC_PERC_MOB			=	 0;                 // Mobmeldung                                                        
	NPC_PERC_BLOCK_MOB		=	 0;                 // Mob im weg                                                        
	NPC_PERC_BLOCK_NPC		=	 0;                 // Npc im Weg                                                        
	NPC_PERC_ENEMY_DOWN		=	 0;                 // Gegner am Boden                                                   
};

INSTANCE Perc_ZS_PlayMusic (C_PERC)
{
	NPC_PERC_WASHIT			=	20;					// wurde getroffen                                                   
	NPC_PERC_ENEMY			=	19;					// Enemy detected                                                  
	NPC_PERC_MURDER			=	18;					// AssessMurder                                                      
	NPC_PERC_AIM			=	17;					// Anvisiert                                                         
	NPC_PERC_WARNED			=	16;					// gewarnt                                                           
	NPC_PERC_WITNESS_ATTACK	=	15;					// freund wurde angegriffen                                          
	NPC_PERC_DRAW_WEAPON	=	14;                 // Gegenüber zieht die Waffe                                         
	NPC_PERC_REMOVE_WEAPON	=	0;                  // Gegenüber steckt Waffe wieder weg                                 
	NPC_PERC_SOUND_FAR		=	0;                  // Geräusch in Fernbereich                                           
	NPC_PERC_SOUND_NEAR		=	0;                  // Geräusch in Nahbereich(near)                                      
	NPC_PERC_THEFT			=	13;                 // Selbst bestohlen                                                  
	NPC_PERC_INFRINGE_PERS	=	 0;                 // Manipulation eines im Besitz der Person befindlichen Gegenstandes 
	NPC_PERC_WITNESS_THEFT	=	 0;                 // Nsc sieht Diebstahl bei anderem Nsc                               
	NPC_PERC_INFRINGE_GUILD =	 0;                 // Manipulation eines Gildengegenstandes                             
	NPC_PERC_NPC			=	 0;                 // Npc wird entdeckt                                                 
	NPC_PERC_CALL			=	 0;                 // self wird "angerufen"                                             
	NPC_PERC_TALK			=	 1;                 // self wird angesprochen                                            
	NPC_PERC_ITEM			=	 0;                 // Gegenstandsmeldung                                                
	NPC_PERC_MOB			=	 0;                 // Mobmeldung                                                        
	NPC_PERC_BLOCK_MOB		=	 0;                 // Mob im weg                                                        
	NPC_PERC_BLOCK_NPC		=	 0;                 // Npc im Weg                                                        
	NPC_PERC_ENEMY_DOWN		=	 0;                 // Gegner am Boden                                                   
};


INSTANCE Perc_ZS_Arena (C_PERC)
{
	NPC_PERC_WASHIT			=	0;					// wurde getroffen                                                   
	NPC_PERC_ENEMY			=	0;					// Enemy detected                                                  
	NPC_PERC_MURDER			=	0;					// AssessMurder                                                      
	NPC_PERC_AIM			=	0;					// Anvisiert                                                         
	NPC_PERC_WARNED			=	0;					// gewarnt                                                           
	NPC_PERC_WITNESS_ATTACK	=	0;					// freund wurde angegriffen                                          
	NPC_PERC_DRAW_WEAPON	=	0;                  // Gegenüber zieht die Waffe                                         
	NPC_PERC_REMOVE_WEAPON	=	0;                  // Gegenüber steckt Waffe wieder weg                                 
	NPC_PERC_SOUND_FAR		=	0;                  // Geräusch in Fernbereich                                           
	NPC_PERC_SOUND_NEAR		=	0;                  // Geräusch in Nahbereich(near)                                      
	NPC_PERC_THEFT			=	0;                  // Selbst bestohlen                                                  
	NPC_PERC_INFRINGE_PERS	=	 0;                 // Manipulation eines im Besitz der Person befindlichen Gegenstandes 
	NPC_PERC_WITNESS_THEFT	=	 0;                 // Nsc sieht Diebstahl bei anderem Nsc                               
	NPC_PERC_INFRINGE_GUILD =	 0;                 // Manipulation eines Gildengegenstandes                             
	NPC_PERC_NPC			=	 20;                // Npc wird entdeckt                                                 
	NPC_PERC_CALL			=	 0;                 // self wird "angerufen"                                             
	NPC_PERC_TALK			=	 0;                 // self wird angesprochen                                            
	NPC_PERC_ITEM			=	 0;                 // Gegenstandsmeldung                                                
	NPC_PERC_MOB			=	 0;                 // Mobmeldung                                                        
	NPC_PERC_BLOCK_MOB		=	 0;                 // Mob im weg                                                        
	NPC_PERC_BLOCK_NPC		=	 0;                 // Npc im Weg                                                        
	NPC_PERC_ENEMY_DOWN		=	 0;                 // Gegner am Boden                                                   
};


INSTANCE Perc_ZS_GotoWP (C_PERC)
{
	NPC_PERC_WASHIT			=	20;					// wurde getroffen                                                   
	NPC_PERC_ENEMY			=	19;					// Enemy detected                                                  
	NPC_PERC_MURDER			=	18;					// AssessMurder                                                      
	NPC_PERC_AIM			=	17;					// Anvisiert                                                         
	NPC_PERC_WARNED			=	16;					// gewarnt                                                           
	NPC_PERC_WITNESS_ATTACK	=	15;					// freund wurde angegriffen                                          
	NPC_PERC_DRAW_WEAPON	=	14;                 // Gegenüber zieht die Waffe                                         
	NPC_PERC_REMOVE_WEAPON	=	13;                 // Gegenüber steckt Waffe wieder weg                                 
	NPC_PERC_SOUND_FAR		=	0;                  // Geräusch in Fernbereich                                           
	NPC_PERC_SOUND_NEAR		=	11;                 // Geräusch in Nahbereich(near)                                      
	NPC_PERC_THEFT			=	10;                 // Selbst bestohlen                                                  
	NPC_PERC_INFRINGE_PERS	=	 9;                 // Manipulation eines im Besitz der Person befindlichen Gegenstandes 
	NPC_PERC_WITNESS_THEFT	=	 8;                 // Nsc sieht Diebstahl bei anderem Nsc                               
	NPC_PERC_INFRINGE_GUILD =	 7;                 // Manipulation eines Gildengegenstandes                             
	NPC_PERC_NPC			=	 0;                 // Npc wird entdeckt                                                 
	NPC_PERC_CALL			=	 5;                 // self wird "angerufen"                                             
	NPC_PERC_TALK			=	 4;                 // self wird angesprochen                                            
	NPC_PERC_ITEM			=	 3;                 // Gegenstandsmeldung                                                
	NPC_PERC_MOB			=	 2;                 // Mobmeldung                                                        
	NPC_PERC_BLOCK_MOB		=	 1;                 // Mob im weg                                                        
	NPC_PERC_BLOCK_NPC		=	 1;                 // Npc im Weg                                                        
	NPC_PERC_ENEMY_DOWN		=	 0;                 // Gegner am Boden                                                   
};

INSTANCE Perc_ZS_Unconcious (C_PERC)
{
	NPC_PERC_WASHIT			=	16;					// wurde getroffen                                                   
	NPC_PERC_ENEMY			=	0;					// Enemy detected                                                  
	NPC_PERC_MURDER			=	0;					// AssessMurder                                                      
	NPC_PERC_AIM			=	0;					// Anvisiert                                                         
	NPC_PERC_WARNED			=	0;					// gewarnt                                                           
	NPC_PERC_WITNESS_ATTACK	=	0;					// freund wurde angegriffen                                          
	NPC_PERC_DRAW_WEAPON	=	0;                  // Gegenüber zieht die Waffe                                         
	NPC_PERC_REMOVE_WEAPON	=	0;                  // Gegenüber steckt Waffe wieder weg                                 
	NPC_PERC_SOUND_FAR		=	0;                  // Geräusch in Fernbereich                                           
	NPC_PERC_SOUND_NEAR		=	0;                  // Geräusch in Nahbereich(near)                                      
	NPC_PERC_THEFT			=	0;                  // Selbst bestohlen                                                  
	NPC_PERC_INFRINGE_PERS	=	 0;                 // Manipulation eines im Besitz der Person befindlichen Gegenstandes 
	NPC_PERC_WITNESS_THEFT	=	 0;                 // Nsc sieht Diebstahl bei anderem Nsc                               
	NPC_PERC_INFRINGE_GUILD =	 0;                 // Manipulation eines Gildengegenstandes                             
	NPC_PERC_NPC			=	 0;                 // Npc wird entdeckt                                                 
	NPC_PERC_CALL			=	 0;                 // self wird "angerufen"                                             
	NPC_PERC_TALK			=	 0;                 // self wird angesprochen                                            
	NPC_PERC_ITEM			=	 0;                 // Gegenstandsmeldung                                                
	NPC_PERC_MOB			=	 0;                 // Mobmeldung                                                        
	NPC_PERC_BLOCK_MOB		=	 0;                 // Mob im weg                                                        
	NPC_PERC_BLOCK_NPC		=	 0;                 // Npc im Weg                                                        
	NPC_PERC_ENEMY_DOWN		=	 0;                 // Gegner am Boden                                                   
};

INSTANCE Perc_ZS_Drunk (C_PERC)
{
	NPC_PERC_WASHIT			=	16;					// wurde getroffen                                                   
	NPC_PERC_ENEMY			=	0;					// Enemy detected                                                  
	NPC_PERC_MURDER			=	0;					// AssessMurder                                                      
	NPC_PERC_AIM			=	0;					// Anvisiert                                                         
	NPC_PERC_WARNED			=	0;					// gewarnt                                                           
	NPC_PERC_WITNESS_ATTACK	=	0;					// freund wurde angegriffen                                          
	NPC_PERC_DRAW_WEAPON	=	0;                  // Gegenüber zieht die Waffe                                         
	NPC_PERC_REMOVE_WEAPON	=	0;                  // Gegenüber steckt Waffe wieder weg                                 
	NPC_PERC_SOUND_FAR		=	0;                  // Geräusch in Fernbereich                                           
	NPC_PERC_SOUND_NEAR		=	0;                  // Geräusch in Nahbereich(near)                                      
	NPC_PERC_THEFT			=	0;                  // Selbst bestohlen                                                  
	NPC_PERC_INFRINGE_PERS	=	 0;                 // Manipulation eines im Besitz der Person befindlichen Gegenstandes 
	NPC_PERC_WITNESS_THEFT	=	 0;                 // Nsc sieht Diebstahl bei anderem Nsc                               
	NPC_PERC_INFRINGE_GUILD =	 0;                 // Manipulation eines Gildengegenstandes                             
	NPC_PERC_NPC			=	 0;                 // Npc wird entdeckt                                                 
	NPC_PERC_CALL			=	 0;                 // self wird "angerufen"                                             
	NPC_PERC_TALK			=	 3;                 // self wird angesprochen                                            
	NPC_PERC_ITEM			=	 0;                 // Gegenstandsmeldung                                                
	NPC_PERC_MOB			=	 0;                 // Mobmeldung                                                        
	NPC_PERC_BLOCK_MOB		=	 0;                 // Mob im weg                                                        
	NPC_PERC_BLOCK_NPC		=	 0;                 // Npc im Weg                                                        
	NPC_PERC_ENEMY_DOWN		=	 0;                 // Gegner am Boden                                                   
};

INSTANCE Perc_ZS_ReactToDamage (C_PERC)
{
	NPC_PERC_WASHIT			=	20;					// wurde getroffen                                                   
	NPC_PERC_ENEMY			=	19;					// Enemy detected                                                  
	NPC_PERC_MURDER			=	 0;					// AssessMurder                                                      
	NPC_PERC_AIM			=	17;					// Anvisiert                                                         
	NPC_PERC_WARNED			=	0;					// gewarnt                                                           
	NPC_PERC_WITNESS_ATTACK	=	0;					// freund wurde angegriffen                                          
	NPC_PERC_DRAW_WEAPON	=	14;                 // Gegenüber zieht die Waffe                                         
	NPC_PERC_REMOVE_WEAPON	=	13;                 // Gegenüber steckt Waffe wieder weg                                 
	NPC_PERC_SOUND_FAR		=	0;                  // Geräusch in Fernbereich                                           
	NPC_PERC_SOUND_NEAR		=	11;                 // Geräusch in Nahbereich(near)                                      
	NPC_PERC_THEFT			=	0;                  // Selbst bestohlen                                                  
	NPC_PERC_INFRINGE_PERS	=	 0;                 // Manipulation eines im Besitz der Person befindlichen Gegenstandes 
	NPC_PERC_WITNESS_THEFT	=	 0;                 // Nsc sieht Diebstahl bei anderem Nsc                               
	NPC_PERC_INFRINGE_GUILD =	 0;                 // Manipulation eines Gildengegenstandes                             
	NPC_PERC_NPC			=	 0;                 // Npc wird entdeckt                                                 
	NPC_PERC_CALL			=	 0;                 // self wird "angerufen"                                             
	NPC_PERC_TALK			=	 0;                 // self wird angesprochen                                            
	NPC_PERC_ITEM			=	 0;                 // Gegenstandsmeldung                                                
	NPC_PERC_MOB			=	 0;                 // Mobmeldung                                                        
	NPC_PERC_BLOCK_MOB		=	 0;                 // Mob im weg                                                        
	NPC_PERC_BLOCK_NPC		=	 0;                 // Npc im Weg                                                        
	NPC_PERC_ENEMY_DOWN		=	 0;                 // Gegner am Boden                                                   
};

INSTANCE Perc_ZS_ReactToFriendsDamage (C_PERC)
{
	NPC_PERC_WASHIT			=	20;					// wurde getroffen                                                   
	NPC_PERC_ENEMY			=	19;					// Enemy detected                                                  
	NPC_PERC_MURDER			=	18;					// AssessMurder                                                      
	NPC_PERC_AIM			=	17;					// Anvisiert                                                         
	NPC_PERC_WARNED			=	0;					// gewarnt                                                           
	NPC_PERC_WITNESS_ATTACK	=	0;					// freund wurde angegriffen                                          
	NPC_PERC_DRAW_WEAPON	=	14;                 // Gegenüber zieht die Waffe                                         
	NPC_PERC_REMOVE_WEAPON	=	13;                 // Gegenüber steckt Waffe wieder weg                                 
	NPC_PERC_SOUND_FAR		=	0;                  // Geräusch in Fernbereich                                           
	NPC_PERC_SOUND_NEAR		=	11;                 // Geräusch in Nahbereich(near)                                      
	NPC_PERC_THEFT			=	0;                  // Selbst bestohlen                                                  
	NPC_PERC_INFRINGE_PERS	=	 0;                 // Manipulation eines im Besitz der Person befindlichen Gegenstandes 
	NPC_PERC_WITNESS_THEFT	=	 0;                 // Nsc sieht Diebstahl bei anderem Nsc                               
	NPC_PERC_INFRINGE_GUILD =	 0;                 // Manipulation eines Gildengegenstandes                             
	NPC_PERC_NPC			=	 0;                 // Npc wird entdeckt                                                 
	NPC_PERC_CALL			=	 0;                 // self wird "angerufen"                                             
	NPC_PERC_TALK			=	 0;                 // self wird angesprochen                                            
	NPC_PERC_ITEM			=	 0;                 // Gegenstandsmeldung                                                
	NPC_PERC_MOB			=	 0;                 // Mobmeldung                                                        
	NPC_PERC_BLOCK_MOB		=	 0;                 // Mob im weg                                                        
	NPC_PERC_BLOCK_NPC		=	 0;                 // Npc im Weg                                                        
	NPC_PERC_ENEMY_DOWN		=	 0;                 // Gegner am Boden                                                   
};

INSTANCE Perc_ZS_AssessAgressor (C_PERC)
{
	NPC_PERC_WASHIT			=	20;					// wurde getroffen                                                   
	NPC_PERC_ENEMY			=	19;					// Enemy detected                                                  
	NPC_PERC_MURDER			=	18;					// AssessMurder                                                      
	NPC_PERC_AIM			=	17;					// Anvisiert                                                         
	NPC_PERC_WARNED			=	16;					// gewarnt                                                           
	NPC_PERC_WITNESS_ATTACK	=	15;					// freund wurde angegriffen                                          
	NPC_PERC_DRAW_WEAPON	=	14;                 // Gegenüber zieht die Waffe                                         
	NPC_PERC_REMOVE_WEAPON	=	13;                 // Gegenüber steckt Waffe wieder weg                                 
	NPC_PERC_SOUND_FAR		=	10;                 // Geräusch in Fernbereich                                           
	NPC_PERC_SOUND_NEAR		=	11;                 // Geräusch in Nahbereich(near)                                      
	NPC_PERC_THEFT			=	 0;                 // Selbst bestohlen                                                  
	NPC_PERC_INFRINGE_PERS	=	 0;                 // Manipulation eines im Besitz der Person befindlichen Gegenstandes 
	NPC_PERC_WITNESS_THEFT	=	 0;                 // Nsc sieht Diebstahl bei anderem Nsc                               
	NPC_PERC_INFRINGE_GUILD =	 0;                 // Manipulation eines Gildengegenstandes                             
	NPC_PERC_NPC			=	 12;                 // Npc wird entdeckt                                                 
	NPC_PERC_CALL			=	 0;                 // self wird "angerufen"                                             
	NPC_PERC_TALK			=	 0;                 // self wird angesprochen                                            
	NPC_PERC_ITEM			=	 0;                 // Gegenstandsmeldung                                                
	NPC_PERC_MOB			=	 0;                 // Mobmeldung                                                        
	NPC_PERC_BLOCK_MOB		=	 0;                 // Mob im weg                                                        
	NPC_PERC_BLOCK_NPC		=	 0;                 // Npc im Weg                                                        
	NPC_PERC_ENEMY_DOWN		=	 0;                 // Gegner am Boden                                                   
};

INSTANCE Perc_ZS_SeekEnemy (C_PERC)
{
	NPC_PERC_WASHIT			=	20;					// wurde getroffen                                                   
	NPC_PERC_ENEMY			=	19;					// Enemy detected                                                  
	NPC_PERC_MURDER			=	18;					// AssessMurder                                                      
	NPC_PERC_AIM			=	18;					// Anvisiert                                                         
	NPC_PERC_WARNED			=	17;					// gewarnt                                                           
	NPC_PERC_WITNESS_ATTACK	=	16;					// freund wurde angegriffen                                          
	NPC_PERC_DRAW_WEAPON	=	15;                 // Gegenüber zieht die Waffe                                         
	NPC_PERC_REMOVE_WEAPON	=	14;                 // Gegenüber steckt Waffe wieder weg                                 
	NPC_PERC_SOUND_FAR		=	0;                  // Geräusch in Fernbereich                                           
	NPC_PERC_SOUND_NEAR		=	12;                 // Geräusch in Nahbereich(near)                                      
	NPC_PERC_THEFT			=	11;                 // Selbst bestohlen                                                  
	NPC_PERC_INFRINGE_PERS	=	 10;                // Manipulation eines im Besitz der Person befindlichen Gegenstandes 
	NPC_PERC_WITNESS_THEFT	=	 9;                 // Nsc sieht Diebstahl bei anderem Nsc                               
	NPC_PERC_INFRINGE_GUILD =	 8;                 // Manipulation eines Gildengegenstandes                             
	NPC_PERC_NPC			=	 5;                 // Npc wird entdeckt                                                 
	NPC_PERC_CALL			=	 6;                 // self wird "angerufen"                                             
	NPC_PERC_TALK			=	 7;                 // self wird angesprochen                                            
	NPC_PERC_ITEM			=	 4;                 // Gegenstandsmeldung                                                
	NPC_PERC_MOB			=	 3;                 // Mobmeldung                                                        
	NPC_PERC_BLOCK_MOB		=	 2;                 // Mob im weg                                                        
	NPC_PERC_BLOCK_NPC		=	 1;                 // Npc im Weg                                                        
	NPC_PERC_ENEMY_DOWN		=	 0;                 // Gegner am Boden                                                   
};
INSTANCE Perc_ZS_AssessEnemy (C_PERC)
{
	NPC_PERC_WASHIT			=	21;					// wurde getroffen                                                   
	NPC_PERC_ENEMY			=	19;					// Enemy detected                                                  
	NPC_PERC_MURDER			=	20;					// AssessMurder                                                      
	NPC_PERC_AIM			=	18;					// Anvisiert                                                         
	NPC_PERC_WARNED			=	17;					// gewarnt                                                           
	NPC_PERC_WITNESS_ATTACK	=	16;					// freund wurde angegriffen                                          
	NPC_PERC_DRAW_WEAPON	=	15;                 // Gegenüber zieht die Waffe                                         
	NPC_PERC_REMOVE_WEAPON	=	14;                 // Gegenüber steckt Waffe wieder weg                                 
	NPC_PERC_SOUND_FAR		=	0;                  // Geräusch in Fernbereich                                           
	NPC_PERC_SOUND_NEAR		=	12;                 // Geräusch in Nahbereich(near)                                      
	NPC_PERC_THEFT			=	11;                 // Selbst bestohlen                                                  
	NPC_PERC_INFRINGE_PERS	=	 10;                // Manipulation eines im Besitz der Person befindlichen Gegenstandes 
	NPC_PERC_WITNESS_THEFT	=	 9;                 // Nsc sieht Diebstahl bei anderem Nsc                               
	NPC_PERC_INFRINGE_GUILD =	 8;                 // Manipulation eines Gildengegenstandes                             
	NPC_PERC_NPC			=	 5;                 // Npc wird entdeckt                                                 
	NPC_PERC_CALL			=	 13;                 // self wird "angerufen"                                             
	NPC_PERC_TALK			=	 7;                 // self wird angesprochen                                            
	NPC_PERC_ITEM			=	 4;                 // Gegenstandsmeldung                                                
	NPC_PERC_MOB			=	 3;                 // Mobmeldung                                                        
	NPC_PERC_BLOCK_MOB		=	 2;                 // Mob im weg                                                        
	NPC_PERC_BLOCK_NPC		=	 1;                 // Npc im Weg                                                        
	NPC_PERC_ENEMY_DOWN		=	 0;                 // Gegner am Boden                                                   
};

INSTANCE Perc_ZS_Attack (C_PERC)
{
	NPC_PERC_WASHIT			=	20;					//// wurde getroffen                                                   
	NPC_PERC_ENEMY			=	0;					//// Enemy detected                                                
	NPC_PERC_MURDER			=	0;					// AssessMurder                                                        
	NPC_PERC_AIM			=	0;					//// Anvisiert                                                         
	NPC_PERC_WARNED			=	0;					//// gewarnt                                                           
	NPC_PERC_WITNESS_ATTACK	=	0;					//// freund wurde angegriffen                                          
	NPC_PERC_DRAW_WEAPON	=	0;                   // Gegenüber zieht die Waffe                                         
	NPC_PERC_REMOVE_WEAPON	=	14;                   // Gegenüber steckt Waffe wieder weg                                 
	NPC_PERC_SOUND_FAR		=	0;                    // Geräusch in Fernbereich                                           
	NPC_PERC_SOUND_NEAR		=	0;                   // Geräusch in Nahbereich(near)                                      
	NPC_PERC_THEFT			=	0;                   // Selbst bestohlen                                                  
	NPC_PERC_INFRINGE_PERS	=	 0;                  // Manipulation eines im Besitz der Person befindlichen Gegenstandes 
	NPC_PERC_WITNESS_THEFT	=	 0;                   // Nsc sieht Diebstahl bei anderem Nsc                               
	NPC_PERC_INFRINGE_GUILD =	 0;                   // Manipulation eines Gildengegenstandes                             
	NPC_PERC_NPC			=	 0;                   // Npc wird entdeckt                                                 
	NPC_PERC_CALL			=	 0;                   // self wird "angerufen"                                             
	NPC_PERC_TALK			=	 0;                   // self wird angesprochen                                            
	NPC_PERC_ITEM			=	 0;                   // Gegenstandsmeldung                                                
	NPC_PERC_MOB			=	 0;                   // Mobmeldung                                                        
	NPC_PERC_BLOCK_MOB		=	 0;                   // Mob im weg                                                        
	NPC_PERC_BLOCK_NPC		=	 0;                   // Npc im Weg                                                        
	NPC_PERC_ENEMY_DOWN		=	 1;                   // Gegner am Boden                                                   
};

INSTANCE Perc_ZS_Flee (C_PERC)        
{                                     
	NPC_PERC_WASHIT			=	20;					// wurde getroffen                                                   
	NPC_PERC_ENEMY			=	19;					// Enemy detected                                              
	NPC_PERC_MURDER			=	18;					// AssessMurder                                                          
	NPC_PERC_AIM			=	0;					// Anvisiert                                                         
	NPC_PERC_WARNED			=	0;					// gewarnt                                                           
	NPC_PERC_WITNESS_ATTACK	=	0;					// freund wurde angegriffen                                          
	NPC_PERC_DRAW_WEAPON	=	0;                  // Gegenüber zieht die Waffe                                         
	NPC_PERC_REMOVE_WEAPON	=	0;                  // Gegenüber steckt Waffe wieder weg                                 
	NPC_PERC_SOUND_FAR		=	0;                    // Geräusch in Fernbereich                                           
	NPC_PERC_SOUND_NEAR		=	0;                    // Geräusch in Nahbereich(near)                                      
	NPC_PERC_THEFT			=	0;                    // Selbst bestohlen                                                  
	NPC_PERC_INFRINGE_PERS	=	0;                    // Manipulation eines im Besitz der Person befindlichen Gegenstandes 
	NPC_PERC_WITNESS_THEFT	=	0;                    // Nsc sieht Diebstahl bei anderem Nsc                               
	NPC_PERC_INFRINGE_GUILD =	0;                    // Manipulation eines Gildengegenstandes                             
	NPC_PERC_NPC			=	0;                    // Npc wird entdeckt                                                 
	NPC_PERC_CALL			=	0;                    // self wird "angerufen"                                             
	NPC_PERC_TALK			=	0;                    // self wird angesprochen                                            
	NPC_PERC_ITEM			=	0;                    // Gegenstandsmeldung                                                
	NPC_PERC_MOB			=	0;                    // Mobmeldung                                                        
	NPC_PERC_BLOCK_MOB		=	0;                    // Mob im weg                                                        
	NPC_PERC_BLOCK_NPC		=	0;		                // Npc im Weg                                                        
};                                                    // Gegner am Boden                                                   
