
/* 
 - Animationen und optimale Frames :

 Schlaganimationen können eine beliebige Frameanzahl haben. Der optimale Frame wird jeweils
 im MDS als ein "eventTag" angegeben. Die Kennung lautet dabei "DEF_OPT_FRAME". Der angegebene
 Start-Frame muß immer "0" sein. Die Zahlenangabe des optimalen Frames muß in Anführungszeichen
 gefaßt sein. z.B. :
 ani ("t_1hSAt1Step"	1 "s_1hSAim" 0.0 0.0 M.	"Hum_1hSAttack1S_A01.asc" F 34 56)
 {
	*eventTag	(0  "DEF_OPT_FRAME"  "12")
 }
 Dasselbe gilt für die Angaben der optimalen Frames bei Paraden.
*/

CONST STRING FIGHT_AI_FILES[14] = 
{
	"ai\fai\fai_human_attack.d",
	"ai\fai\fai_human_defend.d",
	"ai\fai\fai_human_passive.d",

	"ai\fai\fai_orc.d",
	"ai\fai\fai_gobbo.d",
	"ai\fai\fai_troll.d",
	"ai\fai\fai_snapper.d",
	"ai\fai\fai_crawler.d",
	"ai\fai\fai_meatbug.d",
	"ai\fai\fai_scavenger.d",
	"ai\fai\fai_shadow.d",
	"ai\fai\fai_zombie.d",
	"ai\fai\fai_skeleton.d",
	"ai\fai\fai_wolf.d"
};