INSTANCE Snapper(Mst_Default)										// Snapper
{	// Es muß per Waypoint noch der Zähler nur für Ablegen des Gobbos im Bau gezählt werden, im Moment läßt der Snapper den Gobbo bei Angriff nicht fallen, so daß es sich noch nicht zählen läßt
	//-------- primary data	--------
	name						=		"Topielec";
	slot						=		"Grapper";
	guild						=		GIL_SNAPPER;
	level						=		4;
	
	//---------	abilities --------
	attribute[ATR_STRENGTH]		=		8;
	attribute[ATR_DEXTERITY]	=		3;
	attribute[ATR_MANA_MAX]		=		1;
	attribute[ATR_MANA]			=		1;
	attribute[ATR_MADNESS_MAX]	=		3;
	attribute[ATR_MADNESS]		=		3;
	attribute[ATR_HITPOINTS_MAX]=		15;
	attribute[ATR_HITPOINTS]	=		15;

	talents						=		0;

	//-------- visuals --------
	Mdl_SetVisual		(self,"snapper.mds");
	Mdl_SetVisualBody	(self,"Sna_Body.asc","","",DEFAULT,DEFAULT,DEFAULT);

	//-------- ai --------
	fight_tactic				=		FAI_SNAPPER;
	Npc_SetAttitude(self, ATT_HOSTILE);
	Npc_SetToFistMode(self);

	//--------Senses-----------
	senses						=		SENSE_SEE |	SENSE_HEAR | SENSE_SMELL;
	senses_range				=	3000;							// 30m
};

